Note :
Le livre « Power Up Your Classroom » de Lindsey Blass et Cate Tolnai a été bien accueilli pour son approche pratique de la ludification dans l'éducation. Il est loué pour son contenu attrayant et ses ressources utiles qui incitent les enseignants à intégrer l'apprentissage par le jeu dans leurs classes. Cependant, certains lecteurs ont trouvé l'écriture répétitive et ennuyeuse.
Avantages:Une lecture fantastique avec des exemples pratiques, un texte bien organisé, engageant et responsabilisant pour les apprenants, fournissant de nombreuses ressources et cadres pour la gamification, rapide et facile à lire.
Inconvénients:Certains lecteurs l'ont trouvé répétitif et sec, avec un manque de variété dans le contenu.
(basé sur 8 avis de lecteurs)
Power Up Your Classroom: Reimagine Learning Through Gameplay
Apprenez à concevoir des expériences d'apprentissage qui s'appuient sur le jeu pour accroître la motivation et l'engagement, tout en créant une communauté au sein de la classe.
Lorsque les chemins de Lindsey Blass et de Cate Tolnai se sont croisés, toutes deux étaient passées du statut d'enseignante à celui d'accompagnatrice, puis à des fonctions au sein de l'administration centrale ou du comté axées sur une conception innovante de l'apprentissage, tout en remarquant trois tendances qui s'étendaient au-delà de leurs salles de classe : les élèves qui n'étaient pas en mesure de s'approprier leur expérience d'apprentissage et de s'y rattacher se désengageaient.
Les élèves comme les enseignants avaient une peur généralisée de l'échec.
Et les enseignants étaient perplexes quant à la manière de concevoir des expériences d'apprentissage qui favorisent le choix de l'élève et célèbrent l'échec comme une opportunité d'itération.
Ensemble, ils ont commencé à se demander... et si ? Et si nous concevions des expériences d'apprentissage qui tirent parti de la puissance du jeu pour créer des apprenants plus motivés ? Et si nous modélisions ce type d'apprentissage avec des éducateurs afin qu'ils puissent en ressentir l'impact directement et répandre l'enthousiasme et l'innovation dans leurs classes ? Et si l'apprentissage était amusant à la fois pour les élèves et les enseignants ?
Ce livre :
⬤ Inclut des éléments visuels qui modélisent le thème de l'engagement dans un jeu avec des conseils, des astuces et des suggestions disséminés tout au long des chapitres.
⬤ Un plateau de jeu téléchargeable en couleur qui peut être utilisé en même temps que le livre.
⬤ Il donne accès à un site web d'accompagnement qui propose des éléments dynamiques et des questions d'étude du livre.
⬤ Il donne la parole à des experts et à des innovateurs dans les domaines de la ludification et de l'apprentissage par le jeu.
Avec un format unique, amusant et invitant, Power Up Your Classroom aide les éducateurs à mettre en œuvre la gamification et l'apprentissage par le jeu dans leurs classes pour stimuler l'engagement et l'apprentissage des élèves.
© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)