Note :
Le livre « Hello Scratch ! » est un guide bien structuré et illustré pour enseigner la programmation Scratch aux enfants âgés de 8 à 14 ans. Il se concentre sur la création de jeux d'arcade rétro pour enseigner divers concepts de programmation d'une manière attrayante. Les auteurs ont réussi à équilibrer le contenu pour les enfants et les adultes.
Avantages:⬤ Bien structuré et bien écrit
⬤ guide pratique
⬤ superbes illustrations
⬤ enseignement progressif des concepts de programmation
⬤ adapté aux enfants et aux adultes
⬤ accent mis sur la création de jeux
⬤ instructions étape par étape
⬤ inclut des aspects de partage en ligne.
L'accompagnement d'un adulte est recommandé, ce qui peut limiter l'utilisation par les jeunes lecteurs seuls.
(basé sur 1 avis de lecteurs)
Hello Scratch!: Learn to Program by Making Arcade Games
Résumé
Hello, Scratch est un livre pratique qui aide les parents et les enfants à travailler ensemble pour acquérir des compétences en programmation en créant de nouvelles versions de vieux jeux d'arcade rétro avec Scratch.
L'achat du livre imprimé inclut un livre électronique gratuit aux formats PDF, Kindle et ePub de Manning Publications.
À propos de la technologie
Des enfants de 8 ans peuvent-ils écrire des programmes informatiques ? Et comment ! Avec Scratch, les jeunes codeurs utilisent des blocs colorés et un environnement graphique riche pour créer des programmes. Ils peuvent facilement explorer des idées telles que l'entrée et la sortie, les boucles, les embranchements et les conditions. Scratch est un langage adapté aux enfants, créé par le MIT, qui constitue un moyen sûr et amusant de commencer à penser comme un programmeur, sans la complexité d'un langage de programmation traditionnel.
À propos du livre
Hello Scratch guide les jeunes lecteurs à travers cinq jeux passionnants pour les aider à faire leurs premiers pas dans la programmation. Ils expérimenteront des idées clés sur le fonctionnement d'un programme informatique et apprécieront la satisfaction d'un succès immédiat. Ces projets soigneusement conçus laissent aux lecteurs une grande marge de manœuvre pour imaginer, bricoler et personnaliser au fur et à mesure qu'ils apprennent.
Ce qu'il y a à l'intérieur
⬤ Apprendre par l'expérimentation.
⬤ Apprenez à penser comme un programmeur.
⬤ Construisez cinq jeux passionnants de style rétro.
⬤ Visualiser l'organisation d'un programme.
A propos des lecteurs
Écrit pour les enfants de 8 à 14 ans. Parfait pour un apprentissage indépendant ou pour travailler avec un parent ou un enseignant.
À propos des auteurs
Les enfants savent comment les enfants apprennent. Sadie et Gabriel Ford, des jumeaux de 12 ans qui forment une formidable équipe de dessinateurs et de programmeurs, ont écrit ce livre avec l'aide de leur mère, l'auteur Melissa Ford.
Table des matières
PARTIE 1 - MISE EN PLACE DE L'ARCADE.
⬤ Faire connaissance avec Scratch.
⬤ Se familiariser avec l'éditeur d'art.
⬤ Rencontrer les blocs clés de Scratch à travers d'importants concepts de codage.
PARTIE 2 - METTRE EN MARCHE LES MACHINES.
⬤ Concevoir un jeu de balle et de padel à deux joueurs.
⬤ L'utilisation des conditionnels pour construire un jeu de balle et de padel à deux joueurs.
PARTIE 3 - CODER ET JOUER À DES JEUX.
⬤ Conception d'un jeu de tir fixe.
⬤ Utilisation des conditionnelles pour construire votre jeu de tir fixe.
⬤ Conception d'un jeu de balle et de padel à un joueur.
⬤ Utilisation de variables pour construire votre jeu de balle et de padel à un joueur.
⬤ Conception d'un jeu de plateforme simple.
⬤ Utilisation des coordonnées X et Y pour créer un jeu de plateforme simple.
⬤ Créer un jeu de plateforme à écran unique.
⬤ Utiliser des tableaux et simuler la gravité dans un jeu de plateforme à écran unique.
⬤ Devenir un créateur de jeux.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)