Blueprints de développement de jeux Unreal Engine

Note :   (3,5 sur 5)

Blueprints de développement de jeux Unreal Engine (Nicola Valcasara)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre est destiné aux débutants qui veulent apprendre Unreal Engine 4 (UE4) en utilisant les Blueprints. Alors que certains utilisateurs le trouvent utile pour le prototypage avec une progression de problèmes faciles à difficiles, d'autres lui reprochent de contenir de nombreuses erreurs, une mauvaise édition et un manque de ressources de soutien. Dans l'ensemble, les avis sont partagés, en particulier en ce qui concerne sa pertinence pour les débutants complets.

Avantages:

Utile pour les débutants sans connaissances approfondies en C++
se concentre sur les Blueprints
bonne progression des problèmes faciles aux problèmes difficiles
inclut une variété de types de jeux pour l'inspiration
recommandé pour ceux qui commencent avec UE
#.

Inconvénients:

Contient de nombreuses erreurs
mal édité avec des problèmes de clarté
manque de fichiers de projet pour la vérification
support inadéquat pour le dépannage
pas recommandé pour les novices complets.

(basé sur 3 avis de lecteurs)

Titre original :

Unreal Engine Game Development Blueprints

Contenu du livre :

Principales caractéristiques Comprendre ce qu'est un Blueprint et comment créer un code de script visuel complexe Découvrir les possibilités infinies qu'offre Unreal Engine, et comprendre quel outil utiliser, où et quand Apprendre à penser comme un vrai développeur de jeux afin de créer des jeux agréables et sans bugs grâce à ce manuel complet et pratique Description du livre

Avec l'arrivée d'Unreal Engine 4, un nouvel outil formidable est né : Blueprint. Cet outil de script visuel permet même aux non-programmeurs de développer la logique de leurs jeux, ce qui permet à presque tout le monde de créer des jeux entiers sans avoir besoin d'écrire une seule ligne de code. L'éventail des fonctionnalités auxquelles vous pouvez accéder avec le script Blueprint est assez large, ce qui en fait l'un des premiers choix pour de nombreux développeurs de jeux.

Unreal Engine Game Development Blueprints vous aide à libérer la véritable puissance d'Unreal en vous aidant à créer des jeux attrayants et spectaculaires. Il explique tous les aspects du développement d'un jeu, en se concentrant sur les scripts visuels, et vous donne toutes les informations dont vous avez besoin pour créer vos propres jeux.

Nous commençons par un chapitre d'introduction qui vous aidera à vous déplacer de manière fluide dans l'interface utilisateur de Blueprint, à reconnaître ses différents composants et à comprendre les scripts Blueprint déjà écrits. Ensuite, vous apprendrez à modifier les classes Blueprint générées pour produire un jeu de morpion à un seul joueur et le personnaliser.

Ensuite, vous apprendrez à créer des interfaces utilisateur simples et à étendre les Blueprints par le biais du code. Cela vous aidera à prendre une décision éclairée entre le Blueprint et le code. Vous verrez ensuite la véritable puissance d'Unreal se déchaîner lorsque vous créerez une scène magnifique avec des objets, des particules et des lumières en mouvement et contrôlés par l'IA.

Ensuite, vous apprendrez à créer une IA à l'aide d'un arbre de comportement et d'un Blueprint de niveau global, à modifier la caméra et à tirer des balles personnalisées. Enfin, vous créerez un jeu complexe à l'aide de composants Blueprintables, avec un menu, un power-up, des objets dangereux et différentes armes. Ce que vous apprendrez Écrire des scripts Blueprint propres et réutilisables Développer n'importe quel type de jeu que vous avez en tête, en suivant les règles utilisées par les experts Se déplacer dans Unreal Engine 4, en sachant toujours ce que vous faites et où trouver le bon outil pour vos besoins Intégrer du code C++ dans vos projets en utilisant Visual Studio et les outils qu'Unreal fournit Extraire entre les classes, Travailler avec différents types de ressources, des objets 3D aux sources audio, des boutons d'interface utilisateur aux animations Explorer tous les aspects de la logique du jeu - collisions, maillages de navigation, matines, volumes, événements et états À propos de l'auteur

Nicola Valcasara est un développeur de jeux indépendant et cofondateur de Deuxality Games Ltd. C'est un programmeur expert, spécialisé dans le développement mobile, avec une forte passion pour les jeux et la technologie. Il a commencé à travailler dans l'industrie du jeu en 2012, après avoir remporté le premier prix du concours Rapid2D de Microsoft pour les jeunes développeurs.

Il a également participé à la révision de l'ouvrage Unreal Engine Android Game Development, publié par Packt Publishing. Table des matières Premiers pas avec Unreal Blueprints Tic-Tac-Toe C++ Code - PAC-MAN UFO Run - Jouer avec les effets de l'environnement Top-Down Shooter Un labyrinthe de plates-formes Un jeu de survie en monde ouvert

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781784397777
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)