Note :
Le livre « Bit by Bit » d'Andrew Ervin propose une exploration captivante et perspicace de l'histoire des jeux vidéo et de leurs implications culturelles. Si de nombreux lecteurs apprécient le récit bien documenté d'Ervin et les anecdotes personnelles qui émaillent l'histoire des jeux, certains reprochent à l'ouvrage d'être trop ambitieux et de ne pas répondre pleinement à son sous-titre, à savoir comment les jeux vidéo ont transformé le monde. Dans l'ensemble, il s'adresse aussi bien aux joueurs qu'aux lecteurs occasionnels, en offrant une perspective unique sur ce média.
Avantages:⬤ Bien documenté et écrit de manière captivante
⬤ combine récit personnel et histoire
⬤ offre un aperçu de la culture des jeux vidéo et de son impact sociétal
⬤ accessible aux joueurs comme aux non-joueurs
⬤ accueil positif pour l'humour et le style
⬤ présente le contexte historique sans effacer les contributions des femmes aux jeux vidéo.
⬤ Certains trouvent le sous-titre trompeur et le contenu n'explore pas complètement la façon dont les jeux vidéo ont transformé le monde
⬤ certaines parties de l'analyse culturelle peuvent sembler inégales ou prétentieuses
⬤ certains lecteurs peuvent se sentir déconnectés des références plus récentes en matière de jeux vidéo.
(basé sur 15 avis de lecteurs)
Bit by Bit: How Video Games Transformed Our World (Revised)
Un critique renommé affirme que les jeux vidéo sont la forme d'art la plus vitale de notre époque.
Les jeux vidéo ont apparemment envahi nos vies. Alors que les joueurs constituaient autrefois une sous-culture restreinte et essentiellement masculine, 67 % des ménages américains jouent aujourd'hui à des jeux vidéo. Le joueur moyen a aujourd'hui 34 ans et passe huit heures par semaine à jouer - et il y a 40 % de chances que cette personne soit une femme.
Dans Bit by Bit, Andrew Ervin cherche à comprendre la popularité explosive des jeux vidéo. Il se rend dans des laboratoires gouvernementaux, des magasins de bric-à-brac et des salles d'arcade. Il interroge des scientifiques et des concepteurs de jeux, jeunes et vieux. En retraçant l'histoire matérielle et technologique des jeux vidéo, des années 1950 à nos jours, il suggère que leur attrait commence et se termine par le sentiment de créativité qu'ils insufflent aux joueurs. Comme l'affirme Ervin, les jeux sont de l'art parce qu'ils sont beaux, émouvants et même politiques - et parce qu'ils transforment les joueurs en artistes eux-mêmes.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)