Aventures mathématiques avec Python : Un guide illustré pour explorer les mathématiques avec le code

Note :   (4,4 sur 5)

Aventures mathématiques avec Python : Un guide illustré pour explorer les mathématiques avec le code (Peter Farrell)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre « Math Adventures with Python » est généralement bien accueilli, en particulier par ceux qui débutent dans le codage et qui recherchent une manière amusante d'apprendre les mathématiques par le biais de la programmation. Il utilise efficacement Processing pour créer des représentations graphiques attrayantes de concepts mathématiques. Cependant, il y a des problèmes notables d'erreurs de code et d'intégration de Processing, que certains lecteurs trouvent déroutants ou superflus.

Avantages:

Approche attrayante de l'apprentissage de Python et des concepts mathématiques par le biais de graphiques.

Inconvénients:

Convient aux élèves du début du secondaire et aux adultes débutant dans le codage.

(basé sur 23 avis de lecteurs)

Titre original :

Math Adventures with Python: An Illustrated Guide to Exploring Math with Code

Contenu du livre :

Apprendre les maths en devenant créatif avec le code Utiliser le langage de programmation Python pour transformer l'apprentissage des maths de niveau lycée comme l'algèbre, la géométrie, la trigonométrie et le calcul.

Dans Hacking Math, l'enseignant et programmeur Peter Farrell vous montre comment explorer les concepts mathématiques de base plus profondément que jamais en écrivant des programmes en Python. Après un cours accéléré sur les concepts généraux de programmation (comme les boucles, les variables et les fonctions), vous apprendrez à utiliser le module graphique "tortue" intégré à Python, un outil qui vous permet de dessiner des formes complexes à l'aide de programmes qui répètent des mouvements simples. Ensuite, vous créerez des fonctions et des programmes pour résoudre des équations et d'autres problèmes difficiles.

Vous apprendrez également à utiliser la bibliothèque graphique de Processing pour créer des modèles interactifs en 2D et 3D de situations physiques telles que les systèmes solaires et les environnements naturels, en utilisant du code pour aborder des sujets tels que la physique, la biologie et l'écologie.

Apprenez à :

-Automatiser l'arithmétique répétitive comme la factorisation des nombres et la recherche de racines carrées.

-Créer des outils tels que des graphes et des solveurs qui vous aideront à explorer les modèles de nombres et à apprendre les fonctions et les équations.

-Créer des graphiques comme les spirographes et les harmonographes et explorer les matrices, les vecteurs et le mouvement des projectiles.

-Dessiner des formes géométriques comme des polygones, des spirales et des fractales comme le flocon de neige de Koch, le triangle de Sierpinski et les ensembles de Julia et de Mandelbrot.

-Écrire des programmes amusants et visuels pour trouver des dérivées, des intégrales approximatives et résoudre des équations différentielles.

La programmation vous donne le pouvoir de rendre les mathématiques plus créatives, interactives, accessibles et visuellement attrayantes. Que vous ayez du mal à comprendre les mathématiques et souhaitiez savoir à quoi elles servent vraiment, que vous soyez un amateur de mathématiques curieux de découvrir la programmation ou un enseignant désireux d'intégrer la programmation dans sa classe, Hacking Math vous montrera comment transformer les mathématiques avec du code.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781593278670
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2019
Nombre de pages :304

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)