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Avatar, Assembled; The Social and Technical Anatomy of Digital Bodies
Avatar, Assembled est un volume qui analyse les avatars des jeux vidéo et des mondes virtuels, non pas comme un phénomène monolithique (comme ils sont généralement présentés), mais comme des assemblages sociotechniques, composés de caractéristiques sociales (humaines) telles que la voix et le geste, et de caractéristiques techniques (mécaniques) telles que les graphismes et les pépins.