Note :
Le livre a reçu des critiques mitigées, les lecteurs faisant l'éloge de son intrigue captivante, de son concept bien développé impliquant la réalité virtuelle et de son aventure pleine d'action. Cependant, certains ont critiqué le développement des personnages, les problèmes de rythme et la fin insatisfaisante qui semblait abrupte et non résolue.
Avantages:⬤ Grand scénario et concept
⬤ bien écrit avec des personnages attachants
⬤ rapide et plein d'action
⬤ s'adresse à la fois aux joueurs et aux non-joueurs
⬤ construction immersive du monde
⬤ histoire d'amour intrigante et éléments de mystère.
⬤ Le développement des personnages pourrait être amélioré, en particulier en ce qui concerne la sympathie du personnage principal
⬤ problèmes de rythme vers la fin avec un climax qui s'essouffle
⬤ fin abrupte et irrésolue
⬤ manque de références à la culture pop comme dans 'Ready Player One'
⬤ la violence graphique peut en rebuter certains.
(basé sur 168 avis de lecteurs)
Otherworld
Les fans de Ready Player One ne manqueront pas d'adorer cette lecture addictive, pleine d'enjeux, de suspense et de rebondissements fantastiques. -- BuzzFeed
"Un commentaire puissant sur ce que nous sommes prêts à abandonner à l'attrait de la technologie". -- EW.
"Un voyage fantastique du début à la fin. -- Hypable
Jason Segel et Kirsten Miller, auteurs de best-sellers du New York Times, imaginent un monde où l'on peut laisser son corps derrière soi et céder à ses plus grands désirs dans le premier livre d'une trilogie au rythme effréné, parfaite pour les fans de la série à succès de HBO, Westworld, et pour tous ceux qui s'intéressent aux possibilités terrifiantes de l'avenir de la technologie.
C'est ainsi qu'Otherworld vous piège. Il vous fait découvrir des sensations que vous ne pourriez jamais ressentir dans la vie réelle. Vous découvrez ce qui vous manque, parce que c'est tabou ou illégal, ou parce que vous n'avez pas le courage de le faire pour de vrai. Et lorsque vous découvrez ce qui vous manque, il est presque impossible de le laisser aller à nouveau.
Il n'y a pas d'écran. Il n'y a pas de contrôles. Vous ne vous contentez pas de voir et d'entendre, vous goûtez, sentez et touchez aussi. Dans cette nouvelle réalité, il n'y a pas de lois à enfreindre ni de règles à respecter. Vous pouvez vivre votre meilleure vie. Satisfaire tous vos désirs.
Il s'agit d'Otherworld, un jeu de réalité virtuelle si addictif que vous ne voudrez jamais qu'il s'arrête. Et Simon vient de découvrir que pour certains, ce n'est peut-être pas le cas.
Le futur effrayant imaginé par Jason Segel et Kirsten Miller n'est pas loin. Otherworld pose la question que nous nous poserons tous bientôt : si la technologie peut nous offrir tout ce que nous voulons, combien sommes-nous prêts à payer ?
"Un conte d'avertissement VR captivant" - The A. V. Club.
"(Une) aventure au rythme soutenu". -- Publishers Weekly.
"Les auteurs Jason Segel et Kirsten Miller font en sorte que l'action ne s'arrête pas. -- Shelf Awareness.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)