Out Far Enough
Dans deux siècles, dans la Confédération, la révolte tyrellienne s'est mal terminée. Les Loyalistes ont vaincu les Rebelles, mais rien n'est joué. Sur Terre, la guerre des fraudes de Chicago a également pris fin. Les forces de l'ordre nord-américaines et le terrifiant géant General Mercantile ont conclu une trêve précaire. L'officier Jem Grayson de la police de Chicago, un membre de l'équipe des fraudes tout droit sorti de la bataille, est envoyé dans une station spatiale agricole isolée pour "aider" GM en tant que mesure diplomatique. Mais doit-elle enquêter sur un meurtre ? Ou s'agit-il plutôt d'une fraude ? Qui est à blâmer - le jeune aristocrate amer et exilé qui voit sa planche de salut s'éloigner ? Ou les remarquables extraterrestres qui ont été abandonnés ici pendant le soulèvement ? Est-il possible qu'une intelligence artificielle soit derrière tout cela - et peut-elle être rancunière ? Grayson et son nouvel allié, le Comte de Bourriac, se lancent dans une course pour retrouver et préserver ce paradis perdu avant que les réponses ne les tuent.
TdC.
Aide-mémoire pour les personnages/événements.
1 - Un touriste comme les autres.
2 - Les extraterrestres locaux.
3 - Une odeur étrange.
4 - Le Jackpot !
5 - Renaissance.
6 - Une nouvelle énergie.
7 - Alerte jaune.
8 - Nouveaux mondes.
9 - Questions de sécurité.
10 - Une éducation.
11 - Les prisonniers.
12 - Les arpenteurs.
13 - Vieux fantômes.
14 - Cauchemars.
15 - Faire face.
16 - Remise à zéro.
17 - Thérapeutique.
Postface.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)