Artiste du jeu : Le guide ultime de la carrière

Note :   (4,8 sur 5)

Artiste du jeu : Le guide ultime de la carrière (Paul Jones)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre est considéré comme une ressource essentielle pour les artistes en herbe et les artistes actuels, car il offre des informations précieuses, des conseils pratiques et un style d'écriture captivant. Il couvre divers aspects de l'industrie du jeu, de l'orientation professionnelle au développement personnel. Toutefois, certains lecteurs ont trouvé que certaines parties du livre étaient quelque peu arides.

Avantages:

Ce livre fournit des informations inestimables aux artistes de jeux vidéo en herbe, offre de véritables conseils de la part d'un expert de l'industrie, est bien structuré et facile à lire, et est attrayant et divertissant. Il constitue un guide complet de l'industrie du jeu et s'applique à différents niveaux d'expérience.

Inconvénients:

Certaines parties du livre peuvent être perçues comme arides, ce qui pourrait nuire à l'expérience de lecture de certains lecteurs.

(basé sur 15 avis de lecteurs)

Titre original :

Game Artist: The Ultimate Career Guide

Contenu du livre :

COMMENT DEVENIR UN ARTISTE DE JEUX VIDÉO À SUCCÈS ?

Le guide ultime de la carrière vous guide à travers les pièges et les avantages de la construction d'une carrière dans cette industrie multimilliardaire mais secrète. Regorgeant de conseils pratiques, tant pour les artistes en herbe que pour les plus expérimentés, GAME ARTIST vous guide à travers le processus délicat de la construction d'une carrière, vous permettant de passer à l'étape suivante.

Sous la houlette de Paul Jones, directeur artistique et artiste expérimenté, GAME ARTIST vous donne la clé qui vous permettra d'exploiter tout le potentiel de votre carrière. Tout ce que vous avez à faire, c'est de franchir la porte. Il s'agit d'un guide d'initiation et d'un guide de carrière en un seul ouvrage !

Ce livre est fait pour vous si :

⬤ Vous voulez apprendre les secrets de l'industrie du jeu.

⬤ Vous voulez entrer dans le département artistique d'un jeu vidéo.

⬤ Vous vous demandez ce qui fait le succès d'un artiste de jeu vidéo.

⬤ Vous vous sentez coincé dans votre rôle et vous voulez passer à la vitesse supérieure.

⬤ Vous voulez vous lancer dans la constitution et la gestion d'une équipe.

Vous ne savez pas comment obtenir une promotion ? Ce n'est pas grave. C'est parce que vous ne connaissez pas les règles du jeu. Jusqu'à présent.

Travaillant depuis 25 ans dans l'industrie du jeu vidéo, Paul a fait ses classes dans un large éventail d'entreprises de premier plan, Epic Games (Unreal Tournament 3), Rocksteady (Batman Arkham City), TTFusion (LEGO City Undercover) et le projet Star Citizen, qui a battu tous les records, avec Cloud Imperium Games.

Le poste d'Artiste du jeu est divisé en sections bien définies, ce qui vous permet de faire facilement votre choix.

Niveau 1 - Candidat à l'emploi

Couvre les bases - y compris la recherche d'une place dans l'industrie, la préparation d'un portefeuille de qualité, la compréhension de ce qu'un directeur artistique veut voir, et enfin, les compétences en matière d'entretien et de négociation salariale expliquées.

Niveau 2 - Artiste junior

Vos premiers mois de travail dans une société de jeux, la paperasserie et les contrats, les avantages de la société, les bénéfices et les primes. Plongez dans les filières de développement de jeux et les hiérarchies de l'entreprise. Ce que l'on attend de vous en tant que nouvelle recrue et comment réussir et éviter l'épuisement précoce, en vous donnant des conseils sur la façon de prendre soin de vous, de rester productif, de vous amuser et d'apprendre à gravir les échelons.

Niveau trois - Artiste moyen, senior et principal

Décidez de votre prochaine orientation tout en encadrant d'autres personnes et en travaillant largement avec l'équipe de développement. Une progression de carrière claire indiquant les compétences dont vous avez besoin pour le très important examen de développement personnel (PDR). Comment et où vous perfectionner - communication et travail d'équipe, créativité, productivité, confiance en soi, mentorat. Choisir de se spécialiser (ou non) et, lorsqu'il est temps de changer, comment élaborer une stratégie de sortie.

Niveau quatre - Artiste principal

Faire la transition vers des responsabilités managériales. Développement de techniques de management, compréhension de soi et de son équipe, comment construire et diriger une équipe performante, gérer les situations délicates, les réunions, les présentations, les évaluations du personnel et les négociations. En outre, une section est consacrée à la prise en charge de soi - comment se réserver du temps pour la réflexion, la planification et le travail artistique.

Niveau cinq - Directeur artistique

Le rôle très important du directeur artistique expliqué. Travailler avec les cadres et les éditeurs, les échéances de l'équipe, diriger depuis le front, gérer son équipe et le processus créatif. Révéler les pipelines des équipes internes et externes, les artistes des équipes de conception et de jeu, les studios d'externalisation et la façon de tirer le meilleur d'eux tous.

Avec des informations durement acquises auprès de studios du monde entier, des entretiens approfondis avec des professionnels chevronnés et des conseils pour devenir le professionnel idéal, GAME ARTIST est le coup de pouce dont vous avez toujours rêvé.

Fini le cafouillage, fini les devinettes - il est temps de passer à la vitesse supérieure !

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781915008039
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)