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Artbreak: A Creative Guide to Joyful and Productive Classrooms
Le jeu est l'activité centrale et universellement significative de l'enfance. Le jeu autonome, dans lequel les adultes jouent un rôle de soutien plutôt que de direction, est essentiel au développement et au bien-être des enfants. Pourtant, alors que les journées et les nuits des enfants sont de plus en plus scénarisées et planifiées, les occasions de jouer ont disparu au cours du dernier demi-siècle, en particulier dans les écoles.
L'innovation d'ArtBreak réside dans son cadre créatif. Katherine Ziff, ancienne conseillère scolaire, actuellement professeur d'orientation et artiste en exercice, a développé et testé le programme pendant cinq ans, en intégrant la théorie et la pratique de l'art-thérapie, de l'orientation et de l'éducation centrée sur l'enfant. Le résultat est une expérience de jeu guidée, basée sur le choix, qui s'appuie sur les possibilités de développement et de restauration de la création artistique.
Guide pratique détaillé, ce livre est la boîte à outils flexible et accessible dont les enseignants, les parents et les conseillers ont besoin pour faciliter le jeu relaxant basé sur l'art, qui permet aux enfants d'explorer librement, de planifier et de poursuivre leurs propres intérêts avec le soutien d'un adulte. Facile à mettre en œuvre, ArtBreak peut être ajouté aux routines habituelles d'une classe, d'un foyer, d'un cabinet de thérapie ou d'un autre cadre communautaire, à l'échelle qui convient le mieux en termes d'espace, de temps et de budget. Aucune formation artistique n'est requise, seule la volonté de s'embarquer dans un voyage ludique avec les enfants est nécessaire.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)