Note :
Ce livre constitue une introduction visuellement attrayante à l'art vidéo, avec de belles images et des descriptions simples adaptées aux nouveaux venus, mais il manque d'analyses théoriques approfondies. Bien qu'il ait été apprécié pour son attrait esthétique et son accessibilité, de nombreux lecteurs ont critiqué son traitement superficiel du sujet.
Avantages:Excellente introduction pour les débutants, belles images, bien illustré, adapté à l'enseignement, couvre les principaux artistes du domaine, visuellement impressionnant.
Inconvénients:Manque de profondeur critique et de contenu théorique, considéré comme superficiel par les lecteurs avertis, décrit comme un livre de salon plutôt qu'une ressource académique, aperçu répétitif et basique de l'art vidéo.
(basé sur 7 avis de lecteurs)
Video Art
L'art vidéo est passé de brèves présentations sur de minuscules écrans dans des espaces d'art alternatif à une prédominance dans les expositions internationales et les événements artistiques, dans lesquels de vastes installations vidéo occupent parfois des bâtiments de la taille d'une usine ou des projections vidéo occupent les murs d'un pâté de maisons entier. Il englobe toutes les idées et formes artistiques significatives de l'époque récente, de l'abstrait au conceptuel, du minimal à la performance et au pop, en passant par la photographie et le cinéma.
Abondamment illustrée d'images et de séquences, cette édition mise à jour propose une histoire du médium depuis ses premiers praticiens, tels que Bruce Nauman et Vito Acconci, qui utilisaient la caméra vidéo comme une extension de leur propre corps, jusqu'à nos jours, en passant par le vaste éventail d'installations conceptuelles, politiques, personnelles et lyriques des années 1980 et 1990 réalisées par Gary Hill, Bill Viola, Inigo Manglano-Ovalle, Mary Lucier, Michal Rovner et bien d'autres encore.
Un nouveau chapitre, Video Ascending, explore l'utilisation récente de la vidéo dans ce que l'on pourrait appeler la nouvelle cinématique - non seulement les installations multi-écrans mêlant son et images, mais aussi les environnements immersifs, y compris la réalité virtuelle, et la sculpture alternative qui combine des formes solides avec des images en mouvement. 383 illustrations, dont 296 en couleur.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)