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Art and Technology: Innovative K-12 Digital Lessons
Apprenez à utiliser les technologies numériques pour offrir aux étudiants en art un nouveau point d'entrée riche de sens, d'expression et de visualisation de leurs idées. À travers le prisme du développement artistique, ce livre propose un riche éventail de plus de 50 leçons d'art basées sur la technologie. Chaque plan de cours comprend l'activité artistique, le niveau d'apprentissage, l'objectif du cours, la logique de développement, la liste du matériel et des questions suggérées pour motiver et impliquer les élèves. Le texte comprend également des images de travaux d'élèves, d'élèves au travail et de l'environnement de la salle de classe (souvent en couleur). L'approche pédagogique des auteurs commence par des activités exploratoires basées sur l'enquête, suivies de leçons d'art numérique plus approfondies en rapport avec les intérêts et les expériences des élèves. En sachant comment la technologie peut être utilisée de manière judicieuse sur le plan pédagogique, les éducateurs sont mieux armés pour réclamer les ressources technologiques dont ils ont besoin. En incorporant la technologie dans la classe d'art - en tant que médium artistique autonome ou en conjonction avec des matériaux de studio traditionnels - les enseignants et les étudiants restent à la pointe de l'apprentissage du 21e siècle avec des possibilités accrues d'innovation.
Caractéristiques du livre :
⬤ Des conseils pour l'utilisation de la technologie dans le programme d'enseignement artistique de la maternelle à la 12e année, y compris des précisions sur l'adoption de stratégies séquentielles à chaque niveau.
⬤ Des stratégies rentables qui permettent aux enseignants et aux élèves d'explorer et d'apprendre les uns des autres.
⬤ Des théories du développement pour aider les professeurs d'art et les concepteurs de programmes à intégrer avec succès les nouveaux médias.
⬤ Des leçons d'art numérique engageantes qui reconnaissent le rôle des technologies dans la vie des jeunes d'aujourd'hui.
⬤ De nouvelles approches de l'éducation artistique, telles que l'apprentissage à distance, l'animation, l'impression 3D et la réalité virtuelle.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)