Arcade Game Typography : L'art de la typographie de pixels

Note :   (4,8 sur 5)

Arcade Game Typography : L'art de la typographie de pixels (Toshi Omigari)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre est une exploration approfondie de la typographie des jeux de pixels, riche en contexte historique et en exemples détaillés de polices de caractères utilisées dans les jeux d'arcade. Il est bien documenté et présente une perspective unique sur l'intersection de l'art et de la technologie dans les jeux vidéo. Toutefois, certains lecteurs auraient souhaité davantage d'exemples de caractères dans leur contexte et une couverture plus large, au-delà des polices 8x8.

Avantages:

Bien documenté et magnifiquement présenté, nombreux exemples de polices pixel, présentation créative des limites de la typographie dans les jeux d'arcade, valeur nostalgique pour les fans de jeux rétro, conception et qualité excellentes, idéal pour un livre de salon.

Inconvénients:

Manque de captures d'écran de polices de caractères dans des contextes de jeu réels, fortement axé sur les polices de pixels 8x8 avec une exploration limitée des autres types de polices, certains lecteurs peuvent le trouver spécialisé ou manquer d'idées plus larges en matière de conception de jeux.

(basé sur 37 avis de lecteurs)

Titre original :

Arcade Game Typography: The Art of Pixel Type

Contenu du livre :

Arcade Game Typography présente aux lecteurs un nouveau monde fascinant de la typographie : le caractère pixel. Les concepteurs de jeux vidéo des années 70, 80 et 90 ont été confrontés à des limitations de couleur et de résolution qui ont stimulé une incroyable créativité.

Chaque lettre devant exister dans une petite grille de pixels, les artistes ont commencé à utiliser des techniques astucieuses pour créer des jeux de caractères élégants dans un canevas minuscule. Ce livre présente des caractères sur une grille dynamique et décorative, en s'inspirant de spécimens de caractères haut de gamme tout en y ajoutant une touche ludique appropriée. Arcade Game Typography recrée cette esthétique visuelle, pétillante de vie et de couleurs.

Avec des caractères pixel soigneusement sélectionnés dans les premières décennies des jeux vidéo d'arcade, Arcade Game Typography présente une étude complète d'un mouvement typographique outsider jusqu'ici peu documenté, accompagnée d'un commentaire perspicace de l'auteur Toshi Omagari, lui-même créateur de caractères chez Monotype. Rassemblant une gamme éclectique de typographies, des jeux à succès tels que Super Sprint, Marble Madness, et Space Harrier à d'innombrables joyaux moins connus, Arcade Game Typography est un véritable voyage nostalgique pour les joueurs, les concepteurs et les illustrateurs.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780500021743
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2019
Nombre de pages :272

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)