Arcade Game Flyer Art Volume 2

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Arcade Game Flyer Art Volume 2 (Michael Ford)

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Contenu du livre :

Plus de 800 images de prospectus d'arcade pleine page pour des jeux des années 1950 aux années 1990 Les arcades ont toujours été des centres d'excitation. Les exploitants voulaient qu'elles soient passionnantes et ils étaient toujours à la recherche des jeux les plus récents et les plus attrayants.

Comment trouvaient-ils les jeux à une époque où il n'y avait pas de présentations multimédias, pas de publicités télévisées pour les jeux vidéo, pas de démonstrations en magasin ? La réponse est : les dépliants Les sociétés de jeux vidéo envoyaient des dépliants pour présenter leurs derniers jeux et inciter les exploitants de salles d'arcade à acheter leurs dernières créations. Les premiers prospectus sont de loin les plus intéressants. Les jeux qu'ils présentent sont très créatifs et inhabituels.

Les choix qu'ils ont faits sur ce qu'il fallait montrer et ne pas montrer, sur la façon de décrire le jeu et sur ce qu'il ne fallait pas dire sont fascinants.

Très peu de jeux EM (Electro Mechanical) ont des photos du jeu lui-même. Cette tâche était laissée à l'imagination du lecteur.

L'objectif des exploitants de salles d'arcade à l'époque n'était pas différent de celui d'aujourd'hui. Ils voulaient choisir des jeux qui inciteraient les clients à revenir et à dépenser plus d'argent. Les gens étaient tout aussi fascinés par une nouvelle technologie dans les années 50 et 60 qu'ils le sont aujourd'hui.

Un prospectus promettant quelque chose de nouveau et d'innovant pouvait générer des ventes importantes pour les opérateurs. Quant à savoir si cela se traduisait par un intérêt de la part des clients, c'était une autre affaire. Les prospectus étaient considérés comme jetables.

À l'époque, il s'agissait essentiellement de courrier indésirable. Qui aurait cru qu'ils deviendraient des objets de collection dans vingt ans.

Aujourd'hui, nombre d'entre eux ont une valeur considérable. Les dépliants ne sont pas seulement des objets de collection, ils sont aussi utilisés lors des restaurations et des recréations d'anciens jeux. Parfois, un dépliant est la seule référence dont dispose un restaurateur pour voir à quoi devrait ressembler un jeu original.

Les dépliants peuvent également contenir des informations précieuses sur le fonctionnement d'un jeu qui ne sont pas forcément évidentes pour le joueur ou le restaurateur.

Les dépliants sont une combinaison de marketing et d'art. Au départ, les dépliants étaient imprimés en noir et blanc. Ensuite, des couleurs uniques ont été introduites en même temps que le texte noir.

Lorsque l'impression en quadrichromie s'est généralisée, les dépliants sont devenus colorés. Finalement, les deux côtés ont été imprimés et, pour les jeux plus récents, les dépliants sont devenus des brochures de plusieurs pages. Aujourd'hui, les prospectus des jeux plus anciens sont très prisés des collectionneurs.

Lorsqu'un collectionneur trouve un jeu rare et spécial, il doit avoir le dépliant pour l'encadrer et l'exposer à côté afin de pouvoir le montrer aux visiteurs. Les dépliants remplacent également les jeux que les collectionneurs désirent, mais qu'ils n'ont pas les moyens d'acheter, qu'ils ne peuvent pas trouver ou qu'ils n'ont tout simplement pas la place de conserver. Ce livre retrace l'histoire des flyers des années 1950 aux années 1990.

Il est loin d'être complet, mais il représente un nombre important de jeux et d'autres produits liés aux salles d'arcade et aux distributeurs automatiques.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781943257027
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Relié

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)