Arcade Catastrophe, 2

Note :   (4,8 sur 5)

Arcade Catastrophe, 2 (Brandon Mull)

Avis des lecteurs

Résumé:

Arcade Catastrophe » de Brandon Mull est une suite bien accueillie qui poursuit les aventures magiques de ses jeunes personnages. De nombreuses critiques soulignent l'intérêt de la narration, les messages moraux positifs et le contenu propre qui le rend adapté aux enfants. Cependant, certains lecteurs estiment que le livre n'apporte pas suffisamment d'éléments nouveaux par rapport au premier de la série et qu'il manque un développement significatif des personnages adultes.

Avantages:

Un contenu propre adapté aux enfants
Une histoire captivante et imaginative
Des personnages forts et honorables
Des messages moraux positifs
De l'action à un rythme soutenu
Convient aux enfants comme aux adultes
S'appuie efficacement sur le premier livre.

Inconvénients:

Certains lecteurs ont trouvé que l'histoire était trop similaire à celle du premier livre
Manque de nouveaux personnages et d'innovation dans l'intrigue
Quelques critiques sur l'exécution de la fin
Quelques lecteurs ont exprimé leur déception quant au développement des personnages adultes.

(basé sur 255 avis de lecteurs)

Contenu du livre :

Arcadeland regorge de secrets magiques et de jeux dans le deuxième livre de la série Candy Shop War, de l'auteur des séries Beyonders et Fablehaven, best-seller du New York Times.

Nate et ses amis connaissent déjà Mme White, la propriétaire de Sweet Tooth Ice Cream & Candy Shoppe, où les friandises sont magiques en plus d'être délicieuses. Ils font maintenant la connaissance du frère de Mme White, M. White, qui possède un centre d'attractions local appelé Arcadeland. À Arcadeland, les enfants peuvent jouer à des jeux et gagner des milliers de billets qui peuvent être échangés contre l'une des quatre sortes de timbres : jets, chars, sous-marins et voitures de course. Se pourrait-il que ces timbres permettent aux enfants de voler dans les airs ? De respirer sous l'eau ? Ou de courir plus vite qu'une voiture ?

Mais M. White cache un secret : lorsque les quatre clubs de timbres seront remplis, il pourra récupérer le talisman le plus puissant qui soit. Pour Nate et ses amis, il faudra plus que des bonbons pour combattre et gagner cette guerre.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781481411202
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)