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Steam Project-Based Learning, Grade 1
Encouragez les élèves à développer des compétences de résolution de problèmes en collaboration grâce à l'apprentissage par projet STEAM.
Les tâches STEAM engageantes offrent des opportunités d'apprentissage significatives pour les élèves qui travaillent ensemble pour étudier les problèmes actuels du monde réel et élaborer des solutions stratégiques pour aider à créer un monde meilleur.
Ces unités complètes comprennent des activités approfondies qui fournissent un contexte important pour les élèves qui apprennent sur chaque sujet avant de développer des solutions.
Chaque unité solide comprend une tâche STEAM pratique qui fournit aux élèves un problème à résoudre en utilisant le processus de conception Problème et tâche, Recherche, Remue-méninges et conception, Fabrication et explication.
Les ressources supplémentaires de chaque unité comprennent :
⬤ Page de l'enseignantavec une vue d'ensemble de l'unité et des suggestions de mise en œuvre.
⬤ Connexion au monde réel qui présente le sujet à l'aide d'une histoire fictive.
⬤ Une page Quel est le problème ? pour aider les élèves à trouver des solutions au problème.
⬤ Page En savoir plus sur le problème qui fournit des informations détaillées sur le problème dans le monde réel.
⬤ La page Connexion artistique qui incorpore la créativité dans la recherche de solutions.
⬤ Les connexions Science, technologie, ingénierie et mathématiques qui présentent des informations supplémentaires sur la manière dont ces domaines sont utilisés pour résoudre les problèmes.
⬤ Career Spotlightqui présente une variété de carrières liées aux problèmes ou aux solutions de l'unité.
Les projets STEAM de la première année comprennent :
⬤ Les déchets dans nos océans.
⬤ Le pouvoir des images.
⬤ L'eau propre.
⬤ Les déchets dans nos océans.
⬤ Les jardins et la sécurité des animaux.
⬤ Les jardins et la sécurité des animaux.
Les jardins et la sécurité des animaux ⬤ Le déménagement vers un nouveau lieu ⬤ La marche vers l'école.
L'apprentissage par projet STEAM est une approche de l'apprentissage par projet qui utilise la science, la technologie, l'ingénierie, l'art et les mathématiques pour amener les enfants à faire preuve d'empathie, à réfléchir de manière critique et à collaborer pour trouver des solutions. Apprendre aux enfants à penser de manière créative les prépare à de nouvelles technologies, industries et carrières inconnues. Dans les activités et les tâches MEETS, le produit final n'est pas aussi important que le processus. En expérimentant et en explorant, les élèves font appel à leur créativité et à leur esprit critique. Les scientifiques, les mathématiciens, les ingénieurs et les artistes utilisent les mêmes capacités de réflexion critique pour trouver des solutions nouvelles et innovantes.
Chaque livre comprend un puzzle MEETS et un certificat d'achèvement !
Cette ressource contient des pages d'aide pour l'enseignant, des pages reproductibles pour l'élève et un corrigé. Il s'agit d'une ressource reproductible (la photocopie des leçons est autorisée) pour une utilisation en classe unique ou à domicile uniquement.
A propos d'Evan-Moor
Leader dans le domaine de l'édition éducative pour la maternelle et la 8e année, Evan-Moor est un partenaire de confiance des enseignants et des parents depuis plus de 40 ans. Notre mission est d'aider les enfants à apprendre, et nous le faisons en créant des ressources qui motivent les enfants à acquérir des compétences et des concepts importants dans l'ensemble du programme scolaire, tout en leur inspirant le goût d'apprendre.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)