Note :
Le livre a reçu des critiques mitigées de la part des utilisateurs, certains louant son style concis et l'accent mis sur le développement pratique de jeux, tandis que d'autres critiquent son manque de profondeur et de clarté pour les débutants.
Avantages:⬤ Concis et informatif
⬤ couvre des concepts importants comme la gestion de la mémoire et les nuances du développement de jeux
⬤ adapté à un apprentissage rapide
⬤ inclut des exemples pratiques et des extraits de code
⬤ bon pour les apprenants intermédiaires.
⬤ Mauvaises explications et clarté pour les débutants
⬤ manque de profondeur dans la couverture des sujets
⬤ style d'écriture incohérent
⬤ titre peut-être trompeur concernant l'accent mis sur le développement de jeux
⬤ pas idéal pour les novices complets.
(basé sur 12 avis de lecteurs)
Learn C++ for Game Development
1. Commencer le C++.
Partie 1 : La programmation procédurale.
2. Ecrire un jeu de devinettes avec les types C++.
3. Créer des calculatrices avec des opérateurs.
4. Commencer le développement d'un jeu en C++ avec des tableaux.
5. Les fonctions, pierres angulaires du C++.
6. Prendre des décisions avec le contrôle de flux.
7. Organiser des projets à l'aide de fichiers et d'espaces de noms.
Partie 2 : Programmation orientée objet.
8. Programmation orientée objet avec les classes.
9. Contrôler les données avec les modificateurs d'accès.
10. Construire des jeux avec l'héritage.
11. Concevoir un code de jeu avec le polymorphisme.
12. Copier et assigner des données à des objets.
Partie 3 : La bibliothèque de modèles standard.
13. La classe STL String.
14. Tableau et vecteur STL.
15. La liste STL.
16. Conteneurs associatifs STL.
17. Pile et file d'attente STL.
18. Bitset de la STL.
19. Utiliser la STL dans l'aventure du texte.
Partie 4 : Modèles et métaprogrammation.
20. Programmation par modèles.
21. Programmation pratique de modèles.
Partie 5 : Développement de jeux en C++.
22. Gestion de la mémoire pour les développeurs de jeux.
23. Modèles de conception utiles pour le développement de jeux.
24. Utilisation des entrées-sorties de fichiers pour sauvegarder et charger des jeux.
25. Accélérer les jeux avec la programmation simultanée.
26. Support de plateformes multiples en C++.
27. Récapitulation.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)