Note :
Ce livre s'adresse aux débutants en Unity et en C#, et propose une introduction structurée axée sur le développement pratique de jeux. Bien que de nombreux commentaires louent son accessibilité et ses explications utiles, il y a des critiques significatives concernant la mise en page, les erreurs et les détails manqués dans le codage.
Avantages:Idéal pour les débutants sans expérience en programmation.
Inconvénients:Enseigne C# en même temps qu'Unity, ce qui le rend complet.
(basé sur 36 avis de lecteurs)
Learning C# by Developing Games with Unity 5.x - Second Edition: Develop your first interactive 2D platformer game by learning the fundamentals of C#
Développez votre premier jeu interactif de plateforme en 2D en apprenant les bases du langage C#.
Caractéristiques principales
⬤ Apprenez les bases de l'écriture de scripts en C# avec Unity.
⬤ Créez un jeu de plateforme 2D génial à partir de zéro en utilisant les principes de la programmation orientée objet et du codage en C#.
⬤ Il s'agit d'un guide pas à pas pour apprendre les bases du scripting en C# afin de développer des GameObjects et de maîtriser les bases du nouveau système d'interface utilisateur dans Unity.
Description du livre
Unity est un moteur de jeu multiplateforme utilisé pour développer des jeux vidéo en 2D et 3D. Unity 5 est la dernière version, sortie en mars 2015, et ajoute une illumination globale en temps réel aux jeux, et ses nouvelles fonctionnalités puissantes permettent d'améliorer l'efficacité d'un jeu.
Ce livre vous permettra de commencer à programmer des comportements en C# afin de créer des jeux 2D dans Unity. Vous commencerez par installer Unity et découvrir ses fonctionnalités, puis vous créerez un script C#. Nous aborderons ensuite des sujets tels que les scripts Unity afin que vous compreniez comment fonctionnent les codes et que vous puissiez créer et utiliser des variables et des méthodes C#. Vous découvrirez ensuite comment créer, stocker et récupérer des données à partir d'une collection d'objets.
Vous développerez également une compréhension des boucles et de leur utilisation, et vous effectuerez de la programmation orientée objet. Cela vous aidera à transformer votre idée en un projet prêt à coder et à mettre en place un projet Unity pour la production. Enfin, vous découvrirez comment créer la classe GameManager pour gérer la boucle de jeu, générer des niveaux de jeu et développer une interface utilisateur simple pour le jeu.
À la fin de ce livre, vous serez passé maître dans l'art d'appliquer le langage C# à Unity.
Ce que vous apprendrez
⬤ Comprendre les principes fondamentaux des variables, des méthodes et de la syntaxe du code en C#.
⬤ Vous apprendrez à connaître les techniques permettant de transformer votre idée de jeu en projet concret.
⬤ Utiliser efficacement les boucles et les collections dans Unity pour réduire la quantité de code.
⬤ Développer un jeu en utilisant les principes de la programmation orientée objet.
⬤ Générer des niveaux infinis pour votre jeu.
⬤ Créer et coder un système d'interface utilisateur fonctionnel et attrayant pour votre jeu.
⬤ Publier et partager votre jeu avec les utilisateurs.
A qui s'adresse ce livre ?
Ce livre s'adresse aux développeurs Unity débutants sans expérience en programmation. Si vous êtes un développeur Unity et que vous souhaitez apprendre à écrire des scripts C# et à coder en créant des jeux, ce livre est fait pour vous.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)