Apprendre Blender

Note :   (4,3 sur 5)

Apprendre Blender (Oliver Villar)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre constitue une solide introduction à la modélisation de personnages dans Blender, en particulier pour la version 2.8, avec des leçons complètes et bien structurées. Il est apprécié pour sa clarté et le matériel de soutien fourni, ce qui le rend utile pour différentes versions de Blender. Cependant, il peut s'avérer difficile pour ceux qui n'ont pas de connaissances techniques.

Avantages:

Leçons concises et claires, bonne introduction à la modélisation de personnages, utile pour les utilisateurs de Blender, contenu bien structuré, matériel de soutien utile.

Inconvénients:

Peut être difficile à suivre pour les utilisateurs non techniques, limité à la version
8 de Blender, ce qui peut poser des problèmes aux utilisateurs de versions ultérieures, certains utilisateurs l'ont trouvé moins accessible.

(basé sur 5 avis de lecteurs)

Titre original :

Learning Blender

Contenu du livre :

Comme pour les deux éditions précédentes, Learning Blender, 3/e couvrira la création d'un projet complet - un personnage animé composé dans une vidéo réelle. L'approche sera la suivante :

Partie 1 : Introduction à Blender. Apprendre les bases, l'interface, les contrôles, interagir avec les objets et les éditer, jeter un coup d'œil aux zones principales du logiciel. Comprendre comment il fonctionne à l'aide d'exercices simples, afin de ne pas avoir à revenir sur les bases dans les chapitres suivants (cela n'interrompra pas les utilisateurs avancés qui viennent d'autres logiciels et qui n'ont pas besoin qu'on leur rappelle les bases).

Partie 2 : Il s'agit de la partie centrale du livre, qui couvre l'ensemble du projet. Chaque chapitre comprendra deux parties :

A) Introduction : exercice facile pour montrer ce qui est nécessaire pour compléter le chapitre et pourquoi il est fait de cette façon ou la technologie qui le sous-tend.

B) Exercice : la partie complète du projet qui sera réalisée dans ce chapitre. De cette façon, les novices en matière de 3D pourront comprendre ce qui se passe et pourquoi ils doivent faire ce qu'ils vont faire, tandis que les personnes expérimentées pourront passer directement à l'exercice lui-même, car elles connaissent probablement déjà les bases grâce à d'autres logiciels.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780136411758
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2021
Nombre de pages :448

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)