Apprendre à développer des jeux avec Unreal Engine : Un guide pas à pas qui ouvre la voie au développement de jeux fantastiques avec Unreal Engine 4

Note :   (3,7 sur 5)

Apprendre à développer des jeux avec Unreal Engine : Un guide pas à pas qui ouvre la voie au développement de jeux fantastiques avec Unreal Engine 4 (Joanna Lee)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre constitue une solide introduction à Unreal Engine, particulièrement utile pour les débutants en développement de jeux. Il couvre les concepts et les outils de base, ce qui peut aider les utilisateurs à se familiariser avec l'interface du moteur. Cependant, il présente des lacunes notables en ce qui concerne les sujets avancés et la couverture de la programmation.

Avantages:

Excellent pour les débutants
explications claires
exercices pratiques
couvre les concepts de base et intermédiaires
utile pour les artistes et les non-programmeurs
aide à renforcer la confiance dans l'utilisation d'Unreal Engine.

Inconvénients:

Plus court que prévu
nombreuses fautes de frappe et incohérences
ne couvre pas la programmation C++
traitement superficiel de certains sujets avancés
organisation inégale des chapitres
forte dépendance à l'égard de l'interface graphique avec moins de profondeur sur la programmation réelle ou les aspects avancés du développement de jeux.

(basé sur 10 avis de lecteurs)

Titre original :

Learning Unreal Engine Game Development: A step-by-step guide that paves the way for developing fantastic games with Unreal Engine 4

Contenu du livre :

Un guide pas à pas qui ouvre la voie au développement de jeux fantastiques avec Unreal Engine 4.

Principales caractéristiques.

⬤ Apprenez à développer des jeux et les éléments constitutifs de la création d'un jeu.

⬤ Un tutoriel simple pour les débutants afin de se familiariser avec l'architecture de l'Unreal Engine.

⬤ Apprenez les caractéristiques et les fonctionnalités de l'Unreal Engine 4 et comment les utiliser pour créer vos propres jeux.

Description du livre

Unreal Engine 4 est un puissant moteur de développement de jeux qui offre de riches fonctionnalités pour créer des jeux 2D et 3D sur de multiples plateformes. Beaucoup de gens savent ce qu'est un jeu et y jouent tous les jours, mais combien d'entre eux savent comment créer un jeu ? La technologie Unreal Engine alimente des centaines de jeux, et des milliers de personnes ont bâti leur carrière et leur entreprise sur les compétences développées à l'aide de ce moteur.

L'apprentissage du développement de jeux sur Unreal Engine 4 commence par de petites idées de jeux simples et des projets jouables que vous pouvez réellement terminer. Le livre vous enseigne d'abord les bases de l'utilisation d'Unreal Engine pour créer un niveau de jeu simple. Ensuite, vous apprendrez à ajouter au jeu des détails tels que des acteurs, des animations, des effets, etc. La complexité augmentera au fil des chapitres et les exemples choisis vous aideront à apprendre une grande variété de techniques de développement de jeux. Ce livre a pour but de vous donner la confiance et les compétences nécessaires pour concevoir et réaliser vos propres jeux à l'aide d'Unreal Engine 4. À la fin de ce livre, vous aurez découvert l'ensemble de la suite Unreal et saurez comment créer des jeux simples et amusants.

Ce que vous apprendrez

⬤ Apprendre ce qu'est un moteur de jeu, l'histoire d'Unreal Engine, et comment les studios de jeux créent des jeux.

⬤ Explorer les commandes de l'éditeur d'Unreal Engine 4 et apprendre à utiliser l'éditeur pour créer une pièce dans un niveau de jeu.

⬤ Comprendre les structures de base des objets dans un jeu, comme les différences entre les BSP et les maillages statiques.

⬤ Rendre les objets interactifs à l'aide des plans de niveau.

⬤ En savoir plus sur le rendu des images de synthèse ; comment les matériaux et la lumière sont rendus dans votre jeu.

⬤ Se familiariser avec l'éditeur de matériaux pour créer des matériaux et utiliser différents types de lumières dans les niveaux de jeu.

⬤ Utiliser les différents éditeurs, outils et fonctionnalités tels que l'interface utilisateur, le système de particules, l'audio, la manipulation du terrain et les cinématiques dans Unreal Engine 4 pour créer des niveaux de jeu.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781784398156
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)