Next-Generation Applications and Implementations of Gamification Systems
« L'objectif principal de ce livre est de montrer comment mettre la gamification en action en reliant les chercheurs universitaires et informatiques aux professionnels qui utilisent la gamification dans leur travail quotidien afin de promouvoir la fertilisation croisée des informations et des connaissances sur la gamification au-delà des frontières professionnelles et géographiques, en catalysant l'engagement des utilisateurs dans plusieurs domaines tels que l'éducation, les soins de santé, l'industrie, entre autres"--.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)