Note :
Les critiques de ce livre montrent un mélange d'enthousiasme pour son récit divertissant et captivant, en particulier pour les fans de la série Anno Dracula, et de déception de la part de certains lecteurs qui ont trouvé qu'il manquait de cohérence et de profondeur. Beaucoup ont apprécié l'humour et l'action, tandis que d'autres l'ont critiqué pour son caractère chaotique et moins agréable que les précédents volets.
Avantages:⬤ Très divertissant avec de l'action rapide et des personnages intéressants.
⬤ Incorpore de l'humour et une histoire captivante, ce qui plaira aux fans de la série.
⬤ Mélange créatif de genres, mêlant horreur, cyberpunk et références à la culture populaire.
⬤ Promesse de développement de l'intrigue et des personnages dans les suites à venir.
⬤ Certains lecteurs l'ont trouvé chaotique et manquant de profondeur, estimant qu'il n'allait nulle part de manière significative.
⬤ Certains personnages ont été perçus comme mal développés ou introduits trop rapidement.
⬤ Quelques critiques ont indiqué que le livre semblait décousu par rapport aux livres précédents de la série.
⬤ Des sentiments mitigés quant à la qualité générale du livre, certains estimant qu'il s'agit du plus faible de la série.
(basé sur 11 avis de lecteurs)
Anno Dracula 1999: Daikaiju
Le nouveau roman de la célèbre série de vampires à l'histoire alternative de Kim Newman. "C'est la veille du nouveau millénaire et la princesse vampire Christina Light organise une fête au Daikaiju Plaza - un bâtiment en forme de dragon mécanique géant - à Tokyo, à laquelle assistent les leaders des mondes de la technologie, de la finance, de la culture et de l'innovation.
Après un siècle assombri par la présence maléfique de Dracula, Christina décrète l'inauguration d'une ère de lumière. Le monde est connecté comme jamais auparavant par la technologie, et des conquêtes ont été faites dans le cyberespace qui marquent de nouvelles nations de vivants et de morts-vivants. Mais la fête est interrompue par des âmes moins éclairées, déterminées à faire en sorte que le meilleur des mondes meure avant d'avoir pu porter ses fruits.
Les invités de marque sont pris en otage par des terroristes cyberpunk, des assassins yakuzas et des mercenaires transylvaniens. L'écolière vampire Nezumi, agent du Club Diogène qui manie l'épée, se retrouve seule face aux créatures les plus mortelles de la planète.
Jetée hors de la fête, elle doit se frayer un chemin à travers un bâtiment qui semble conçu pour la détruire de mille façons. Nezumi pourra-t-elle survivre après minuit ? Les espoirs d'un monde brillant peuvent-ils ?
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)