Améliorez votre classe : La quête de la ludification de vos cours et de l'engagement de vos élèves : La quête de la ludification de vos leçons et de l'engagement de vos élèves

Note :   (4,6 sur 5)

Améliorez votre classe : La quête de la ludification de vos cours et de l'engagement de vos élèves : La quête de la ludification de vos leçons et de l'engagement de vos élèves (Jonathan Cassie)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre explore la gamification dans l'éducation, fournissant aux éducateurs des idées et des perspectives pour créer un environnement de classe engageant. Il encourage les enseignants à adopter des méthodes d'enseignement innovantes tout en mettant l'accent sur la participation des élèves à l'apprentissage.

Avantages:

Le livre se lit rapidement, propose des questions de réflexion à la fin des chapitres et fournit des ressources concrètes et des idées réalisables pour les éducateurs. De nombreux lecteurs l'ont trouvé utile pour planifier des leçons passionnantes et ont reconnu sa valeur pour guider la ludification des salles de classe. L'ouvrage est bien écrit et très apprécié des éducateurs, et s'avère même utile pour la rédaction de thèses.

Inconvénients:

Certains lecteurs ont fait remarquer que le design de la couverture n'est pas attrayant et qu'il semble grossier. En outre, quelques éducateurs ont souhaité une évaluation plus ciblée de l'application des mécanismes de jeu à des sujets spécifiques.

(basé sur 5 avis de lecteurs)

Titre original :

Level Up Your Classroom: The Quest to Gamify Your Lessons and Engage Your Students: The Quest to Gamify Your Lessons and Engage Your Students

Contenu du livre :

Dans ce livre vivant et pratique, Jonathan Cassie, éducateur chevronné, met en lumière la gamification, une approche pédagogique qui révolutionne l'enseignement de la maternelle à la 12e année. Les jeux sont bien connus pour leur capacité à inspirer la persévérance.

Les meilleurs d'entre eux proposent des choix significatifs qui ont des conséquences durables, récompensent l'expérimentation, fournissent une communauté de joueurs partageant les mêmes idées, punissent gentiment l'échec et encouragent la prise de risque. Les joueurs se sentent mis au défi, mais pas dépassés. Une leçon gamifiée présente les mêmes caractéristiques.

Elle est explicitement conçue comme un jeu et encourage la persévérance, la créativité et la résilience. Les élèves acquièrent des connaissances par l'expérimentation et appliquent ensuite ce qu'ils ont appris pour poursuivre leur exploration à des niveaux de compréhension plus élevés. Dans ce livre, Cassie aborde les sujets suivants Ce qui arrive à l'apprentissage des élèves lorsqu'il est gamifié.

Les raisons pour lesquelles vous pourriez vouloir gamifier l'enseignement pour vos élèves. Le processus de gamification de votre classe et de vos leçons. Si vous voulez voir vos élèves engagés, motivés et enthousiastes à l'idée d'apprendre, rejoignez Jonathan Cassie dans un voyage qui ajoutera un nouvel ensemble puissant d'idées et de pratiques à votre boîte à outils d'enseignement.

La salle de classe gamifiée - une nouvelle frontière passionnante de l'apprentissage au 21e siècle - vous attend, vous et vos élèves. Allez-vous répondre à l'appel ?

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781416622055
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2016
Nombre de pages :180

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