Ambassador 3: Changing Fate
Il y a cinquante mille ans, une météorite s'est abattue sur la planète Asto, ne laissant que quelques jours de répit à ses habitants agyriens. Trois vaisseaux ont échappé à l'Armageddon. Deux sont allés sur la planète voisine. Le troisième, un énorme vaisseau générationnel, a refusé d'accueillir des réfugiés et a disparu sans laisser de traces.
Il revient.
Sa première communication a provoqué la panne de l'Échange, le réseau FTL de transport et de communication, mais depuis lors, le vaisseau est resté silencieux. Il se déplace au hasard, utilisant les vortex qu'il génère à l'aide d'un moteur que personne n'a jamais vu auparavant.
Pendant ce temps, à l'assemblée du gamra, les gens se bousculent pour être les mieux placés lorsque le vaisseau apparaîtra inévitablement dans l'espace habité. Personne ne sait ce que veut le vaisseau ni s'il y a quelqu'un à bord, mais le diplomate Cory Wilson sait une chose : lorsque le vaisseau se présentera, il devra éviter un conflit à tout prix.
Si seulement Gamra présentait un point de vue uni. Si seulement l'armée d'Asto n'avait pas envie de s'impliquer. Si seulement les Aghyriens de gamra ne faisaient pas ce qu'ils savent faire de mieux : manipuler et jouer avec tout le monde. Tandis que le vaisseau approche, les délégués se chamaillent et le temps de la négociation s'écoule rapidement.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)