Note :
Il n'y a actuellement aucun avis de lecteur. La note est basée sur 2 votes.
Abstractions and Embodiments: New Histories of Computing and Society
Les historiens de pointe explorent les idées, les communautés et les technologies liées à l'informatique moderne afin d'étudier la manière dont les ordinateurs médiatisent les relations sociales.
Les ordinateurs ont été présentés à la fois comme un miroir de l'esprit humain et comme un autre irréductible contre lequel l'humanité est définie, en fonction des différentes définitions historiques de l'humanité. Ils peuvent servir à la fois à la libération et au contrôle, car la liberté de certaines personnes a été historiquement fondée sur le contrôle des autres. Les historiens de l'informatique reviennent sans cesse sur ces contradictions, car elles révèlent souvent des structures plus profondes.
En utilisant les cadres jumelés de l'abstraction et de l'incarnation, une reformulation de l'ancienne dichotomie corps-esprit, cette anthologie examine comment les relations sociales sont mises en œuvre dans et à travers l'informatique. Les auteurs qui examinent l'abstraction revisitent des concepts centraux de l'informatique, notamment l'algorithme, le programme, le clone et le risque. Ce faisant, ils démontrent comment les significations de ces termes reflètent les relations de pouvoir et les identités sociales. La section consacrée à l'incarnation se concentre sur les aspects sensoriels de l'utilisation des ordinateurs ainsi que sur la manière dont le genre, la race et d'autres identités ont façonné les opportunités et les expériences incarnées des travailleurs et des utilisateurs de l'informatique. Proposant un ensemble riche et diversifié d'études dans de nouveaux domaines, le livre explore des thèmes aussi disparates que le handicap, l'influence du mouvement punk, les mères travailleuses en tant qu'innovatrices techniques et les jeux derrière le rideau de fer.
Abstractions and Embodiments réimagine l'histoire de l'informatique en remettant en question les interprétations canoniques, en mettant en avant de nouveaux acteurs et contextes, et en soulignant les aspects négligés de l'informatique en tant qu'expérience incarnée. Il démontre que la technologie et le corps sont façonnés par la culture et qu'il ne peut y avoir de distinction claire entre les aspects sociaux, intellectuels et techniques de l'informatique.
Collaborateurs : Janet Abbate, Marc Aidinoff, Troy Kaighin Astarte, Ekaterina Babinsteva, Andr Brock, Maarten Bullynck, Jiahui Chan, Gerardo Con Diaz, Liesbeth De Mol, Stephanie Dick, Kelcey Gibbons, Elyse Graham, Michael J. Halvorson, Mar Hicks, Scott Kushner, Xiaochang Li, Zachary Loeb, Lisa Nakamura, Tiffany Nichols, Laine Nooney, Elizabeth Petrick, Cierra Robson, Hallam Stevens, Jaroslav Svelch.
© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)