88 noms

Note :   (4,2 sur 5)

88 noms (Matt Ruff)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre « 88 Names » de Matt Ruff est un roman de fiction spéculative centré sur l'univers des MMORPG, combinant des éléments de jeu avec des thèmes plus profonds tels que l'identité, la race et la technologie. Si de nombreux lecteurs apprécient le style unique de Matt Ruff et sa narration imaginative, les opinions varient considérablement en ce qui concerne le rythme et l'exécution générale de l'intrigue, en particulier dans les sections centrales du livre.

Avantages:

Les lecteurs ne tarissent pas d'éloges sur l'imagination de Matt Ruff, sur son style d'écriture captivant et sur la richesse des thèmes abordés dans le livre. Le livre est perçu comme une lecture divertissante et stimulante, avec un développement des personnages bien fait et un regard neuf sur la culture des jeux. Beaucoup trouvent que l'inclusion de la terminologie du jeu est utile et que l'histoire est globalement captivante, certains notant qu'elle est meilleure que « Ready Player One ».

Inconvénients:

Plusieurs critiques soulignent des problèmes de rythme, en particulier au milieu du livre, où l'histoire s'égare et comprend des détours inutiles qui détournent l'attention de l'intrigue principale. Certains considèrent que les rebondissements de l'intrigue manquent de profondeur ou sont stupides, et des critiques ont été formulées concernant la forte dépendance du livre à l'égard des références à la culture pop, qui peuvent sembler dérivées ou exagérément nostalgiques. Quelques lecteurs estiment que les personnages et l'histoire ne sont pas à la hauteur des précédents ouvrages de Ruff.

(basé sur 20 avis de lecteurs)

Titre original :

88 Names

Contenu du livre :

L'auteur de Lovecraft Country, acclamé par la critique, revient avec une épopée de réalité virtuelle palpitante et immersive, à la fois cyberthriller et comédie romantique tordue, qui vous transporte dans un monde où l'identité est fluide et où rien ne peut être pris pour argent comptant.

John Chu est un "sherpa", un guide rémunéré pour les jeux de rôle en ligne tels que le populaire Call to Wizardry. Contre rémunération, lui et son équipe vous fourniront un personnage de haut vol équipé des meilleures armes et armures, et vous emmèneront tuer des dragons dans les royaumes d'Asgarth, chasser des vaisseaux spatiaux malhonnêtes dans le secteur Alpha, ou combattre des hordes de morts-vivants lors de l'apocalypse zombie.

Le nouveau client de Chu, le pseudonyme M. Jones, prétend être une "personne riche et célèbre" ayant des ennemis puissants, et il offre une somme ridicule pour une visite complète du monde des jeux en réalité virtuelle. Pour Chu, il s'agit d'une mission de rêve, mais au fur et à mesure que la visite commence, il commence à soupçonner que M. Jones est en réalité le dictateur nord-coréen Kim Jong-un, dont l'intérêt pour les jeux en réalité virtuelle a plus à voir avec le pouvoir qu'avec le divertissement. Comme si cela ne suffisait pas, Chu doit aussi s'inquiéter de "Mme Pang", qui pourrait ou non être un agent de la République populaire de Chine, et de son ex-petite amie en colère, Darla Jean Covington, qui n'est pas du genre à laisser une intrigue internationale entraver ses propres plans de vengeance.

Ce qui commence comme une aventure en ligne tourbillonnante déborde rapidement dans le monde réel. Chu doit maintenant utiliser toutes les astuces et ressources à sa disposition pour garder une longueur d'avance, car dans la vraie vie, il n'y a pas de bouton de réinitialisation.

--Booklist (starred review)

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780062854681
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2021
Nombre de pages :336

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)