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60 Ready-to-Use Coding Projects
Les enseignements de l'initiative Libraries Ready to Code de l'ALA sont concluants : votre bibliothèque peut faire la différence en développant la pensée informatique chez les enfants, les adolescents et même les adultes. Et vous n'avez même pas besoin d'être un technicien pour y parvenir.
En effet, de nombreuses activités proposées dans ce nouveau livre de Kroski, championne de la technologie, se passent totalement d'écran au profit de tableaux de twister, de grilles de ruban adhésif ou de quilles de bowling. D'autres activités s'appuient sur des logiciels abordables ou des jouets technologiques tels que Scratch Jr., Scratch, Bee-Bot ou Code-a-Pillar. Classés par tranche d'âge et accompagnés de conseils étape par étape, allant des résultats d'apprentissage au budget prévisionnel, les projets comprennent.
⬤ apprendre le codage aux enfants d'âge préscolaire avec des perles, des cure-pipes et de la ficelle élastique.
⬤ chorégraphier des vidéos musicales avec des Ozobots.
⬤ programmer des jeux de type Mad Libs à l'aide de Python.
⬤ L'enseignement des algorithmes par le biais d'histoires, de jeux de formes ou de labyrinthes.
⬤ l'utilisation de Scratch pour l'habillage numérique ou le remixage de mèmes.
⬤ la constitution d'équipes et la sensibilisation à l'aide de robots
⬤ des programmes d'initiation à l'exploration et au jeu non structuré.
Et...
⬤ l'enseignement aux adultes avec Lynda.com ou des partenaires Meetup. La présentation structurée de ce livre aidera les bibliothécaires scolaires et le personnel chargé de la programmation dans les bibliothèques publiques à rechercher rapidement les projets qui répondent à leurs besoins.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)