Note :
Ce livre est une réimpression d'un classique qui fait office de pièce nostalgique pour ceux qui ont connu les premiers jours de l'informatique domestique. Bien qu'il ait une certaine importance historique et qu'il offre un contenu éducatif, il ne sera peut-être pas très instructif pour les nouveaux apprenants.
Avantages:⬤ Il s'agit d'une réflexion nostalgique sur les premiers jours de la programmation et de l'informatique domestique.
⬤ Contient une valeur historique pour les amateurs et les passionnés d'informatique rétro.
⬤ Fournit un contenu éducatif expliquant les concepts de codage, contrairement à de nombreux livres similaires.
⬤ Manque de connaissances approfondies ou d'un enseignement complet des techniques de codage.
⬤ Certaines parties consistent simplement en des listes de codes sans beaucoup de contexte ou d'explications.
⬤ Ne s'adresse qu'à un public de niche familiarisé avec l'époque et le contexte.
(basé sur 1 avis de lecteurs)
30 Programs for the Sinclair ZX80
L'ordinateur domestique ZX80 a été lancé en 1980 par Clive Sinclair, le magnat de l'informatique domestique qui n'avait pas encore été couronné de succès à l'époque. Disponible en kit au prix de 79. 99 pour les amateurs en herbe ou pré-construit au prix de 99,99, cette machine révolutionnaire offrait un ordinateur domestique à un prix abordable pour une famille moyenne. La société de l'inventeur deviendra Sinclair Research et lancera des machines encore plus puissantes telles que le ZX81, le QL et (à l'époque) l'ordinateur le plus vendu au Royaume-Uni, le ZX Spectrum.
Ce livre - publié à l'origine par Melbourne House - contient trente programmes que le lecteur peut exécuter sur son ZX80, après avoir passé du temps à les taper avec soin. Les programmes ont été conçus pour présenter à l'utilisateur les diverses possibilités offertes par le ZX80 et sa généreuse mémoire de 1 Ko.
Cette édition remastérisée a été reproduite aussi fidèlement que possible à l'original de 1980, permettant aux amateurs de rétro qui ont la chance de posséder une machine en état de marche (ou grâce à l'émulation) de s'essayer à la programmation autodactylographiée de la vieille école. Il s'agit également d'un excellent cadeau pour ceux qui étaient présents à l'aube de l'informatique domestique, ou simplement pour toute personne désireuse d'en savoir plus sur les débuts de la révolution des microprocesseurs.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)