20 Goto 10

Note :   (4,3 sur 5)

20 Goto 10 (Steven Goodwin)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre est un voyage nostalgique pour les amateurs d'ordinateurs domestiques des années 80. Il présente un mélange unique de faits sur les premiers ordinateurs et leur culture dans un format « choisissez votre propre aventure ». Si de nombreux lecteurs apprécient le contenu intriguant et la passion de l'auteur, d'autres trouvent la présentation moins attrayante et la qualité d'impression médiocre.

Avantages:

Ce livre offre une mine d'informations fascinantes sur les ordinateurs rétro, présentées de manière créative dans un format « choisissez votre propre aventure ». Les connaissances et l'enthousiasme de l'auteur transparaissent, ce qui en fait un joyau nostalgique pour ceux qui se souviennent de cette époque. Le livre encourage l'exploration et la découverte.

Inconvénients:

La présentation physique du livre est critiquée en raison de sa petite taille et de son impression sur un papier peu contrasté. Certains lecteurs n'apprécient pas le style « choisissez votre propre aventure », qu'ils trouvent décousu et sans continuité narrative. D'autres décrivent le contenu comme aride et suggèrent qu'il ne s'agit pas d'une lecture agréable pour tout le monde.

(basé sur 6 avis de lecteurs)

Contenu du livre :

20 GOTO 10 -- un livre de chiffres pour les nerds de l'informatique et les magiciens de la technique.

Que vous vous intéressiez aux machines classiques telles que Sinclair, Acorn, Atari, Famicom, Sega, Nintendo, Sony et Commodore, ou à la cabale moins connue des Dragon, Tandy, Oric, Amstrad, DEC, Jupiter, Vectrex, TI et NewBrain (ou même au COSMAC Elf, dont on n'a pratiquement jamais entendu parler), 20 GOTO 10 est un livre de chiffres qui décrit les nombreuses facettes de l'histoire de l'informatique, en se concentrant sur l'âge d'or des vieux ordinateurs.

20 GOTO 10 est un livre de chiffres qui décrit les nombreuses facettes de l'histoire de l'informatique, en se concentrant sur l'âge d'or des vieux ordinateurs et des jeux et consoles rétro des années 1980 et 1990.

Il couvre le matériel, les logiciels et l'histoire sociale de l'époque en montrant comment ils sont liés par des nombres, tels que 48K, C90 et 35899.

Chaque entrée commence par un numéro, et en choisissant un numéro apparenté, vous créerez une aventure unique à travers le livre et dans un réseau de traditions geek oubliées et de faits incroyables. Avec un peu de chance, vous trouverez un moyen d'arriver au nombre utilisé pour accorder des vies infinies dans Jet Set Willy !

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781800182745
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Relié
Année de publication :2023
Nombre de pages :288

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)