Note :
Le livre explore un programme BASIC d'une ligne du Commodore 64 et aborde divers sujets tels que les labyrinthes, le hasard et la programmation informatique. Si beaucoup ont salué sa profondeur et ses analyses perspicaces, certains l'ont critiqué pour son manque de contenu pratique en matière de programmation et ses moments de prétention.
Avantages:⬤ Analyses approfondies et perspicaces
⬤ perspicaces pour les programmeurs et les étudiants en lettres
⬤ approche créative et académique
⬤ divertissant pour ceux qui connaissent l'informatique des années 80
⬤ magnifiquement imprimé
⬤ accessible grâce à Creative Commons.
⬤ Certains contenus semblent trop philosophiques et prétentieux
⬤ manque de techniques de programmation pratiques
⬤ pas engageant pour les lecteurs en dehors du groupe démographique spécifique
⬤ erreurs techniques notées dans le texte.
(basé sur 13 avis de lecteurs)
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Une simple ligne de code permet de comprendre le contexte culturel de l'informatique.
Ce livre prend une seule ligne de code - le programme BASIC extrêmement concis pour le Commodore 64 inscrit dans le titre - et l'utilise comme une lentille à travers laquelle considérer le phénomène de l'informatique créative et la façon dont les programmes informatiques existent dans la culture. Les auteurs de ce livre écrit en collaboration traitent le code non pas comme une simple fonction mais comme un texte - dans le cas de 10 PRINT, un texte qui est apparu dans de nombreuses sources imprimées différentes - qui fournit une histoire sur sa fabrication, son but, ses hypothèses, et plus encore.
Ils examinent le hasard et la régularité dans l'informatique et l'art, le labyrinthe dans la culture, le langage de programmation populaire BASIC et l'ordinateur Commodore 64, qui a eu une grande influence.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)