Note :
Les critiques soulignent que « Little Wars » de H.G. Wells est un classique du wargame. Si beaucoup apprécient l'importance historique et narrative du livre, plusieurs expriment leur mécontentement à l'égard de certaines éditions, notamment en ce qui concerne l'absence d'illustrations et la mauvaise qualité de l'impression. Dans l'ensemble, le livre semble être apprécié par les passionnés du genre, mais certaines éditions sont critiquées pour ne pas répondre aux attentes basées sur leurs descriptions.
Avantages:⬤ Livre classique indispensable aux amateurs de wargames.
⬤ Bon contexte historique et narratif.
⬤ L'écriture de Wells est saluée comme étant engageante.
⬤ Livraison rapide et bonne qualité générale du produit notée par certains critiques.
⬤ De nombreuses éditions manquent d'illustrations, ce qui les rend moins attrayantes.
⬤ Plusieurs évaluateurs se disent insatisfaits de la qualité de l'impression et considèrent que certaines éditions sont trop chères.
⬤ Des descriptions trompeuses concernant l'exhaustivité des réimpressions.
⬤ Certains lecteurs trouvent le contenu ennuyeux s'ils ne sont pas déjà intéressés par les wargames.
(basé sur 22 avis de lecteurs)
Little Wars
.
Pour son travail sur des romans tels que La guerre des mondes et L'île du docteur Moreau, l'auteur britannique H. G. Wells est à juste titre considéré comme un visionnaire. Ce qui se perd souvent dans les applaudissements pour ses idées sur la science-fiction, c'est un autre domaine dans lequel il a été un pionnier : le wargame sur table. Celui-ci, du moins tel que nous le connaissons aujourd'hui, a été inventé par Wells alors qu'il jouait avec des soldats de plomb en compagnie d'un ami.
Wells n'a pas inventé l'idée d'utiliser des règles abstraites pour simuler les événements d'une bataille. Au XIXe siècle, les officiers prussiens s'entraînaient sur des jeux de société militaires complexes appelés Kriegsspiel (littéralement "jeux de guerre"), et il existe de nombreux autres exemples dans l'histoire où les idées fondamentales de la guerre ont été utilisées soit comme un outil de simulation primitif, soit, dans le cas des échecs, comme un jeu.
Mais ce que Wells a fait, c'est inventer le concept de wargame récréatif, le genre d'expérience que l'on trouve aujourd'hui dans des jeux comme Warhammer, des jeux qui sont achetés et appréciés par la population en général, et pas seulement par les professionnels de l'armée.
Un soir, après avoir dîné avec son ami Jerome K. Jerome, ils se mirent à tirer avec un canon sur des soldats de plomb, créant ainsi un jeu compétitif impromptu. Convaincu qu'avec quelques règles et un peu plus de variété, il pourrait en faire une expérience structurée, Wells - un admirateur du Kriegsspiel en tant que concept - décida d'écrire ce qui allait devenir Little Wars.
Le jeu était basé sur deux concepts : les unités et le terrain seraient représentés par des modèles miniaturisés (ou au moins par quelque chose qui traîne et qui ressemble à une colline ou à un cheval), et le mouvement et l'interaction entre les unités du jeu seraient déterminés par un ensemble de règles relativement simples.
© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)