Note :
Le livre « Penrod et Sam » de Booth Tarkington est une réflexion humoristique et nostalgique sur l'enfance, particulièrement axée sur les aventures de deux garçons au début des années 1900. Il a été aimé par toutes les générations, souvent comparé aux œuvres de Twain, et est considéré à la fois comme divertissant et perspicace, malgré ses éléments désuets.
Avantages:⬤ C'est une lecture amusante et divertissante qui capture les espiègleries de l'enfance.
⬤ De nombreux lecteurs apprécient sa valeur nostalgique, se rappelant de bons souvenirs de leur propre enfance.
⬤ L'écriture est jugée délicieuse, avec un langage et un humour intelligents.
⬤ Il donne un aperçu de la culture des jeunes et des normes sociétales d'il y a un siècle, ce qui en fait un document historique intéressant.
⬤ Convient aux enfants, souvent apprécié dans une salle de classe.
⬤ Le langage et certains thèmes peuvent sembler désuets et ne pas trouver d'écho chez les jeunes lecteurs d'aujourd'hui.
⬤ Il y a des termes d'argot archaïques qui peuvent nécessiter des explications pour les lecteurs d'aujourd'hui.
⬤ Certains trouvent que les perspectives sur la race et la société sont politiquement incorrectes selon les normes d'aujourd'hui.
⬤ Quelques lecteurs estiment que les épisodes ne sont pas tous aussi captivants les uns que les autres, certains semblant forcés.
(basé sur 74 avis de lecteurs)
Penrod and Sam
Achetez l'un des livres classiques de 1st World Library et contribuez à soutenir notre bibliothèque Internet gratuite de livres électroniques téléchargeables. Visitez-nous en ligne à l'adresse www.1stWorldLibrary.ORG - - Pendant les heures de clarté de plusieurs samedis d'automne, il y a eu de fortes poussées de cavalerie dans le quartier de Schofield.
Les sabres étaient en bois, les chevaux imaginaires, et tous deux étaient employés à un jeu appelé « bonded pris'ner » par ses inventeurs, Masters Penrod Schofield et Samuel Williams. Le jeu n'était pas compliqué. Lorsque deux ennemis se rencontraient, ils s'affrontaient de façon spectaculaire jusqu'à ce que la personne de l'un ou de l'autre soit touchée par l'arme adverse ; ensuite, lorsque les allégations de jeu déloyal qui s'ensuivaient étaient rejetées et que la dispute subséquente était réglée, le combattant touché était considéré comme un prisonnier jusqu'à ce qu'il soit touché par la garde d'une épée appartenant à l'un de ses adversaires, ce qui entraînait sa libération et lui redonnait la pleine jouissance de l'activité hostile.
Dans l'attente d'un tel sauvetage, cependant, il était obligé d'accompagner les forces de son ravisseur partout où les nécessités stratégiques les conduisaient, ce qui incluait de nombreux endroits étranges. En effet, le jeu était passionnant et, à son paroxysme, il pouvait sortir d'une ruelle pour entrer dans une écurie, sortir de cette écurie pour entrer dans une cour, sortir de cette cour pour entrer dans une maison, et traverser cette maison avec le bruit (et l'effet sur les meubles) de troupeaux piétinant.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)